Criar uma Loja Virtual Grátis

Estrutura - Processo

Estrutura - Processo

1. Dispositivos GDD
 GDD - Caminhada
 

caminhada

 

 

2. Especificação dos Arquivos de Mídia suportados pela Ferramenta

A ferramenta possui recurso de exibição de objetos midiáticos, porém alguns detalhes precisam ser considerados. O tamanho do arquivo deverá ser uma preocupação constante, pois a bandade Internet é um fator limitante, e o tempo elevado de download antes do início do jogo quebra a experiência do usuário.

Imagem

O arquivo de imagem deve estar no formato “.jpg”. Durante a concepção das imagens, deve ser pensado que o usuário possivelmente irá visualizar essa imagem em um local muitoiluminado pelo sol. É recomendado também que a diferença entre a altura e a largura não seja muito grande, pois isso dificultaria a visualização do conteúdo da imagem.

Vídeo

O arquivo de vídeo deve estar no formato “.3gp”, utilizando os Codecs de vídeo:

  • H.263;
  • H.264;
  • H.265.

E os codecsde áudio:

  • AMR-NB;
  • AMR-WB;
  • AAC-LC;
  • HE-AAC.

 

Quanto à resolução, podem ser utilizadas as mais comuns em vídeos para dispositivos móveis em “.3gp”, como 176x144, 128x160 ou 352x288, mas nada impede a utilização de resoluções maiores. Deve-se analisar também a possibilidade de vídeos na orientação portrait, pois essa é a posição mais usada em um smartphone.

Áudio

O arquivo de áudio deve estar no formato “.mp3”. Deve-se observar o bitrate dos arquivos para que não fiquem muito grandes.

Realidade Aumentada

A realidade aumentada, atualmente suporta apenas objetos 3D do tipo “.obj” e necessita de 3 arquivos para que funcione:

  • Arquivo “.obj” do modelo 3D;
  • Arquivo “.png” da textura do objeto;
  • Arquivo “.mtl” dos metadados do objeto.

Para informações mais detalhadas a respeito dos Codecs de áudio e vídeosuportados pelo Android, acesse a página

 

Developers -Supported Media Formats

 Interfaces

Personagens    

Animações

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